Gamificación y Ludificación en Entornos
Digitales Inmersivos Tridimensionales:
Análisis Comparativo del Desarrollo del Razonamiento Crítico
Rivera Carrillo, R., Ángel Rueda, C. J., & Aguilar Muñoz, M. J. (2026). Gamificación y ludificación en entornos digitales inmersivos tridimensionales: Análisis comparativo del desarrollo del razonamiento crítico. Morpheús: Revista Digital de Psicología de la Universidad Marista de Querétaro, 3(3), 27–38. https://editorial.umq.edu.mx/MORPHEUS/article/view/33


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